home contactus
okladka
Książka omawia niezwykłą technologię. Flash MX łączy piękno projektowania graficznego z wygodą programowania zorientowanego obiektowo, wprowadzając nową jakość do świata aplikacji internetowych. W książce tej zawarto wszystkie informacje pozwalające w pełni wykorzystać możliwości Flasha MX. Jest ona adresowana do dwóch grup odbiorców: artystów i programistów. Wiadomo, że nie każdy artysta chce zostać programistą, podobnie jak nie każdy programista posiada uzdolnienia artystyczne. Treść niniejszej książki będzie jednak użyteczna zarówno dla jednych, jak i drugich. Tworzenie za pomocą Flasha wymaga bowiem połączenia obu dziedzin, zaś w przypadku Flasha MX zasada ta ma jeszcze głębsze znaczenie niż dotychczas.

"Flash MX. Vademecum profesjonalisty" to kompletne źródło informacji, począwszy od wiadomości podstawowych, poprzez omówienie twórczych technik, aż po wyczerpujące omówienie języka ActionScript.

Jody Keating jest dyrektorem pomocniczym do spraw mediów interaktywnych w firmie Fig Leaf Software (jednej z czołowych firm programistycznych intensywnie korzystających z technologii Flash) oraz ekspertem i instruktorem certyfikowanym przez firmę Macromedia. Nad książką pracował zespół specjalistów pod przewodnictwem Jody, każdy z nich podzielił się wiadomościami z dziedziny, w której się specjalizuje.

"Niesłychane! Książka "Flash MX. Vademecum profesjonalisty" jest znakomicie zorganizowana i wyjątkowo wyczerpująca. Absolutnie niezbędna pozycja dla każdego użytkownika programu Flash, który poważnie podchodzi do tego, co robi."
Tony Novak, 2Advanced Studios

O Autorach (13)
Wprowadzenie (17)
Rozdział 1. Zmiany w systemie pracy Flasha (21)

Rozdział 2. Jak korzystać z biblioteki i bibliotek współużytkowanych (35)
Rozdział 3. Importowanie, wykorzystanie i optymalizacja elementów graficznych (51)
Rozdział 4. Wykorzystanie dźwięku we Flashu (83)
Rozdział 5. Wprowadzenie do języka ActionScript (113)
Rozdział 6. Identyfikatory klatek (135)
Rozdział 7. Efekty maskowania (147)
Rozdział 8. Flash i wideo (173)
Rozdział 9. Wprowadzenie do programowania zorientowanego obiektowo (201)
Rozdział 10. Rysowanie za pomocą skryptów (231)
Rozdział 11. Elementy interfejsu (255)
Rozdział 12. Komponenty (289)
Rozdział 13. Naśladowanie rzeczywistości - wprowadzenie do fizyki (309)
Rozdział 14. Komunikacja z serwerem (345)
Rozdział 15. Usługi Flash Remoting (389)
Rozdział 16. Komunikacja z aplikacją macierzystą (417)
Dodatek A Obiekty języka ActionScript (449)
Dodatek B Polecenia języka ActionScript (497)
Dodatek C Skróty klawiszowe (559)
Skorowidz (593)