home contactus

Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji.

Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolności plastycznych, ale również wiedzy o programowaniu w języku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz języku HTML. Książka Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w świat Flasha i związanych z nim zagadnień. W krótkich, ilustrowanych ćwiczeniach przedstawia:

  • Interfejs użytkownika programu i zasady zarządzania projektami we Flashu
  • Sposoby korzystania z narzędzi rysunkowych i edycyjnych
  • Tworzenie obiektów tekstowych
  • Zastosowanie symboli
  • Sposoby importowania obiektów stworzonych w innych aplikacjach
  • Podstawowe zasady tworzenia animacji we Flashu
  • Tworzenie mechanizmów interakcji z użytkownikiem
  • Budowanie serwisów WWW w technologii Flasha i publikowanie gotowych dokumentów

Po prostu Flash MX 2004

okladka

Podobnie jak wszystkie książki z serii "Po prostu...", również ta ma na celu wyrwanie Cię z trybu pasywnego czytania i zachęcenie do rozpoczęcia pracy z programem. Ćwiczenia zawarte w książce uczą obsługi funkcji programu Flash. Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących użytkowników programu, jak i dla średnio zaawansowanych projektantów.

Początkowe rozdziały odkrywają podstawy tworzenia elementów graficznych z wykorzystaniem unikalnego zbioru narzędzi rysowniczych programu Flash. Następnie nauczysz się przekształcać elementy graficzne w animację. Potem poznasz sposoby tworzenia elementów interfejsu użytkownika, na przykład przycisków. Aby uczynić zawartość strony interaktywną, użyjesz panelu Behaviors do "napisania" podstawowych skryptów w języku ActionScript. W książce znajdują się też informacje o imporcie różnych plików spoza programu Flash -- czyli utworzonych w innych aplikacjach: grafik, dźwięków i klipów wideo -- oraz ich przetwarzania. Zamieszczono także przegląd nowych narzędzi edycyjnych. Na koniec nauczysz się korzystać z funkcji Publish, czyli tworzyć kod HTML, który jest potrzebny do umieszczania filmów Flasha na stronach WWW.


HTML. Kurs webmastera

okladka

Książka "HTML. Kurs webmastera" to podręcznik pokazujący niemal wszystkie aspekty tworzenia witryny WWW. Kolejne rozdziały przedstawiają proces tworzenia profesjonalnej witryny WWW zgodnej z najnowszymi standardami rekomendowanymi przez konsorcjum W3C, wykorzystującej technologie XHTML i JavaScript. Książka opisuje także sposoby dołączania do witryny elementów multimedialnych, konstruowania interaktywnych formularzy i testowania witryny.

  • Projektowanie struktury witryny
  • Przygotowanie elementów graficznych
  • Formatowanie tabel za pomocą stylów
  • Stosowanie tabel do wyrównywania położenia obrazków
  • Tworzenie mechanizmów nawigacji
  • Korzystanie z elementów stylów CSS -- klas i identyfikatorów
  • Osadzanie na stronie elementów multimedialnych
  • Używanie skryptów JavaScript
  • Konstruowanie formularzy
  • Testowanie witryny
  • Publikacja witryny na serwerze

Stwórz elegancką witrynę WWW,
wykorzystując najnowsze standardy projektowania.


PHP. Tworzenie stron WWW. Szybki start

okladka

Błyskawiczny kurs tworzenia dynamicznych stron WWW
z wykorzystaniem języka PHP

Język PHP cieszy się zasłużoną popularnością wśród twórców stron WWW. Z mało znanego produktu open source szybko stał się cenionym narzędziem stosowanym do tworzenia dynamicznych witryn sieciowych opartych na bazach danych. PHP jest wykorzystywany w portalach, sklepach internetowych, forach dyskusyjnych i wielu innych witrynach z dynamicznie generowaną zawartością. Jeśli język HTML i pisane w nim statyczne strony HTML nie odpowiadają już Twoim wymaganiom, zrób następny krok -- poznaj język PHP.

"PHP. Tworzenie stron WWW. Szybki start" to idealny podręcznik dla Ciebie. Dowiesz się z niego wszystkiego, co jest niezbędne do wykorzystywania języka PHP w pracy webmastera. W prostych ćwiczeniach poznasz podstawy języka PHP i nauczysz się stosować go do różnych zadań związanych z tworzeniem stron WWW. Wiadomości zawarte w książce dotyczą zarówno wersji 4, jak i wchodzącej właśnie na rynek wersji 5.

  • Podstawy składni języka PHP
  • Osadzanie kodu PHP w kodzie HTML
  • Zmienne i ich typy
  • Obsługa formularzy HTML
  • Instrukcje sterujące działaniem programu
  • Tablice
  • Obsługa sesji i plików cookie
  • Praca z systemem plików
  • Korzystanie z baz danych
  • Stosowanie wyrażeń regularnych

C++. Biblioteka IOStreams i lokalizacja programów

okladka
>> Możesz kupić komplet w niższej cenie!

Opanuj biblioteki strumieni i lokalizacji

  • Poznaj budowę i architekturę biblioteki strumieni
  • Zastosuj standardowe mechanizmy lokalizacji
  • Stwórz własne usługi internacjonalizacji programów

Biblioteka strumieni (IOStreams) oraz biblioteka lokalizacji to jedne z najważniejszych komponentów języka C++, wykorzystywane przy dostowywaniu aplikacji do wymogów językowych krajów, w których są wydawane i wykorzystywane. Biblioteki te stosuje się do sterowania formatowaniem tekstów, definiowania własnych mechanizmów formatujących oraz tworzenia wersji językowych oprogramowania. Jednakże pomimo wielkiej wagi tych bibliotek, poświęcona im dokumentacja jest wyjątkowo skąpa -- trudno znaleźć kompletne omówienie znajdujących się w nich klas oraz sposobów ich wykorzystania we własnych aplikacjach.

Książka "C++. Biblioteka IOStreams i lokalizacja programów" wypełnia tę lukę. Zawiera ona opis oraz dokumentację programistyczną klas biblioteki IOStreams i lokalizacji, a także prezentuje sposoby ich wykorzystywania i zaawansowane metody rozszerzania i dostosowywania do własnych potrzeb. Przedstawia zagadnienia związane z tworzeniem wersji językowych aplikacji i dostosowywania ich do lokalnych konwencji językowo-kulturowych.

  • Formatowanie wejścia i wyjścia
  • Operacje na strumieniach plikowych
  • Synchronizowanie strumieni
  • Architektura biblioteki IOStreams
  • Internacjonalizacja i lokalizacja programów
  • Szkielet lokalizacji
  • Definiowanie własnych aspektów lokalizacji

Jeśli planujesz implementację własnych mechanizmów lokalizacji programów, ta książka będzie dla Ciebie doskonałym źródłem informacji.

O autorach:
Angelika Langer pracowała jako programista i szkoleniowiec w Rogue Wave Software, występuje na międzynarodowych konferencjach poświęconych zagadnieniom projektowania i programowania obiektowego. [więcej...\

Klaus Kreft jest głównym konsultantem w Siemens Business Service, pracował jako starszy konsultant w Rogue Wave Software oraz jako projektant systemów w Siemensie. [więcej...\


Komputery PC. Przewodnik dla kupujących

okladka

Wszystko, co powinieneś wiedzieć, kupując komputer

  • Określ obszar zastosowań komputera, który chcesz kupić
  • Dobierz odpowiednie podzespoły
  • Przygotuj listę zakupów

Która karta graficzna jest najlepsza? Jaki procesor mam kupić? Takie i inne pytania zadaje sobie każdy, kto planuje zakup podzespołów i samodzielny montaż komputera. Odpowiedź na nie jest wyjątkowo trudna. Dobór komponentów zależy w dużej mierze od tego, do czego komputer będzie stosowany. Wykorzystując komputer do projektowania grafiki 3D, na pewno będziemy oczekiwać od niego innych cech niż od komputera służącego wyłącznie do pisania tekstów i przeglądania stron internetowych. Niewątpliwie duże znaczenie będzie miała również kwota, jaką zamierzamy przeznaczyć na zakup sprzętu. Dokonywanie wyboru podzespołów dopiero w sklepie lub hurtowni jest najgorszym z możliwych rozwiązań. Listę zakupów należy przygotować znacznie wcześniej.

Książka "Komputery PC. Przewodnik dla kupujących" to zbiór bezcennych porad, dzięki którym unikniesz rozterek przy wyborze komponentów do swojego nowego komputera. Czytając ją, dowiesz się, jakie podzespoły wybrać, planując wykorzystanie komputera do określonych zadań. Poznasz oferty różnych producentów i nauczysz się oceniać je nie tylko w oparciu o "obiektywne" testy. Przekonasz się, że nawet przy ograniczonym budżecie można zbudować szybkie i wydajne urządzenie, jeśli tylko wykorzysta się w nim odpowiednie komponenty.

  • Obudowy i wentylatory
  • Procesory i płyty główne
  • Układy pamięci
  • Napędy dyskietek, dyski twarde i napędy optyczne
  • Karty grafiki
  • Monitory CRT i LCD
  • Karty dźwiękowe i zestawy głośnikowe
  • Klawiatura i mysz
  • Urządzenia komunikacyjne

Jeśli chcesz kupić komputer dokładnie odpowiadający Twoim potrzebom, skorzystaj z tej książki.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »